2009年12月17日 情報オリンピック日本委員会
この問題では,配列やループといった概念が理解できていることが要求されている.
想定解法は,すごろくの盤面の情報を配列で記憶し,現在位置を表す変数を用意して,1投目から順番に移動をシミュレーションしていく,というものである. ゴールの判定は,サイコロによる移動と指示による移動の両方について行わなければならない. 配列の添え字や,条件分岐の不等号に注意しつつ,問題文に忠実に実装すればよい.