2022年9月27日 情報オリンピック日本委員会
for 文などを繰り返し処理を用いて文字列 S の各文字を前から順番に参照し,適切にボールの遷移をシミュレーションすればよい.
例えば C++ では,文字列を扱う型として `std::string` がある.他の言語を用いる場合でも似たような機能を用いて実装するとよいだろう.